専業個人開発、2年目終了

· 7分で読了

専業個人開発(+翻訳)をはじめてから~2年経ったので、記録のためにグラフとかいろいろ作ってみた。開始したのが2023年の4月だけど、まあまあ順調かな?

去年もデータを色々まとめたので、2年目のデータと比べてみよう。

【去年のデータ見たい場合はここをクリックしてね】

去年と同じく買いはしたした日数の売上高を比べたい。(去年は売上本数もまとめたんだけど、今年は本数がわかりにくいものが多いのでやらない!)

開発した日数

今年も去年と同様notionでスケジュール管理をした。やはり個人になると仕事している時間としていない時間がちょっと曖昧になりがちなのでちゃんとログに入れることで可視化したかった。

仕事をしていない日がわかるグラフィック。7月は合計17日、3月は合計11日、10月は合計0日

去年は36日しか休んでいなくて、平均1か月3日になっていたから、今年はもっと休もうと決めた。合計で66日休んだので、去年より1か月くらい増えている!

1か月平均5.5日になるけど、もうちょっと休みたいなーと思っている。

7月は友達との旅行でたくさん休んだけど、リラックスできてよかったと思っている。3月は健康関係で休みが多かった。

10月はデジゲー博の前ということでマロンの日の生産・リリースが大変だった…休みなし…

去年よりたくさん休んだのはいいけど、休みがない期間が長すぎる!

来年は平均8日を目指すぞ!

売上高

プラットフォームごとの売上の情報をまとめた!
翻訳などの収入も入っている。

去年はiPhoneでもリリースしたいな~みたいなことを言ったけど結局やらなかった…iPhoneユーザー、ごめんね…

アンドロイド39.1%、スチーム21.2%、翻訳20.0%、パトレオン8.2%、itch.io4.2%、家庭用ゲーム機3.4%、その他1.9%

去年、スチームの売上が40%で一番だったけど、今年はアンドロイドのほうが勝ってる!

簡単に説明すると、A TAVERN FOR TEAをGoogle Play Passに入れたから売上がどんと上がっただけだ。スマホ版のA TAVERN FOR TEAは一回きりのDLC+投げ銭ありの無料アプリで、Play Passに入れるまでは本当に購入されなかったけど、ダウンロード数だけは多かった。(これを書いている時点では70万DL以上。)

だから、Play Passに入れたら、たぶんみんな「ダウンロード数多いし面白いんじゃない?」と思ってくれてダウンロードをしてくれた。自分の他のタイトルもPlay Passに入れているけど、A TAVERN FOR TEA以外は全部有料アプリでダウンロード数がくらべものにならないから、ダウンロードしてくれた人が少なかった。Play Passはプレイ時間によってお金が支払われる形式になっているから、たくさんの人がプレイしてくれたほうがお金が入る。

リリース当時より毎月入るお金がガクンと落ちたけど、今もまだ多少お金が入っていて、あんまり設けていない個人開発者の自分には大変ありがたい。無料vs有料のPlay Passのアプリの比べにもなったから面白いと思う!

› Google Playでのゲーム

次は21.2%のスチーム!

まあ、これも結構ありがたいね。主にスチームのセールとフェスで買われる感じかな?今年はたまたまアンドロイドの売上が多かっただけで来年はそういかないと思うから、わりと安定しているスチームには感謝。古い(と言っても数年前にリリースした)ゲームでもまだまだ売れるし嬉しい!

› スチームでのゲーム

で、翻訳はスチームとほぼ同じの20.0%!

去年よりは割合が大きいけど、単に翻訳の仕事は今年多かったって話。まだリリースされていないものもあるけど、そろそろ出るものもあるので👀

今年は本の翻訳もあって面白かった~

› 翻訳などのポートフォリオ

今年のパトレオン(Pixiv Fanboxみたいな支援サイトね)は全体の8.2%で、去年の11%とそんなに変わらない感じ。自分はitch.ioでフリーゲームも出しているけど、パトレオンでは制作中のものや結局作るのをやめたものなども共有できるから気に入っている。

パトレオンで支援してくれているみんなに感謝💖

› Patreonのページ

で、itch.ioが4.2%!itchではあんまり売れないけど、それでもitchは大好き。なんでも出せるし、今年はゲームジャムにたくさん参加したけど、ジャムで作ったものは全部itchに審査なしにすぐ出せて楽!

他のプラットフォームでは出さない、ちょっと実験的なものとかも気軽に出せるから本当に好き。(スチームだったら100ドルかかるし色々面倒…)

ゲームを作ってすぐにリリース、というのがとにかく快適!

› itch.ioでのゲーム

今年は家庭用ゲーム機の売上(3.4%)が去年(11.2%)よりかなり減った。自分の場合、継続的にゲームを家庭用ゲーム機で売れるのは難しいと思う。ゲームを知らなければ見つける方法がないというか…

リリース当時は多少見えやすい場所にあるけど、それ以降はセール中じゃないとストアページに簡単に出てこないし、スイッチのeShopの場合はいつもセール中のAAAクロックなどと競争になるw

家庭用ゲーム機で自分のゲームが遊べるのは嬉しいけど、売上は微妙かな?

› 各ゲーム機にあるので好きなゲーム機でA YEAR OF SPRINGSとA HERO AND A GARDENとマロンの日をプレイしてみてね~)

最後は「その他」だけど、ラインスタンプとかイベントのグッズとかの売上がここに入る。

› LINEスタンプ

で、小さすぎてラベルすらないのが1.4%のko-fi!
コーヒーをおごる感じで支援したい人むけ☕

› Ko-fi

一番最後なのが0.7%のGOG…一応マロンの日をストアに登録しようと思ってフォームに記入したんだけど返事すらなかったので🤷

セールとかには参加しているけどあんまり売れないイメージ。

› GOGでのゲーム

おまけ→経費

上のほうは経費が入っていない売上だけど、経費でいうと、一番お金を使った阿野は…

  1. 展示
  2. 翻訳
  3. ソフト

という、去年と全く同じ科目!全く変わってなくて逆にびっくり。

トップ3には入らないけど去年とは違う経費だけど(というか経費に入るかわからないけど)…

健康保険が文美の保険に切り替わった!🎊

前は任意継続だったけど、2年で終わっちゃうから国民保険になる前に変えようと決めていた。

文美のサイトには杉並区に住んでいる場合の国民保険と文美の健康保険を比べるやつがあるから気になる方はやってみて!

ただし、文美は加盟断定に入っていないと入れないので、色々調べてみた。(文美以外の保険組合もあるけど、自分のニーズに一番合っているのかなと思って文美にしようと思った。)

最初は仕事内容が近いと思って日本ネットクリエイター協会(JNCA)を見ていたけど、日本国籍を持っていないとダメということで違うところを探した。(ちなみに、文美はそういう条件ない。あくまでJNCAの条件だ。ネットクリエイターほどグローバルな仕事がほぼないと思うから、そういうところで条件を狭くすることなのはどうかなと思うけど、まあ、ああいう団体ということで。)

最終的には日本で活動していれば条件的にOKな日本イラストレーション協会(JILLA)に入った。(名前にイラストレーションがあるけど、デザインなどのクリエイティブな仕事もOKみたい。)

各団体には払わないといけない賦課金もあるから、今は文美とJILLAにお金を払っているってわけ。JILLAには1年くらい入っているけど、オンラインイベントやセミナーなどにも参加できて、最終的にはJILLAで良かったと思っている😊

最後に~

以上、専業個人開発(+翻訳)の2年目だった!

2年目も行けたし、これからは3年目も頑張ろう。4年目も行けたらうれしい!

あと、専業で個人開発(または翻訳)をやりたくてコメントや質問などがある場合はみんなが見えるようにゲストブックにコメントをするかweb拍手でプライベートに送ってみてね。どちらも下からできるから!

自分の場合、普通の仕事をやめて専業で自分のやりたい仕事をして思ったのが、ストレスが多いときがあってもとにかくやってよかった。普通の仕事でもストレスはあるし、必ずずっと勤め先にいられるという保証もない。今後またどこかで務めるようになっていても、この2年間の経験があってこその仕事になると思うし、この2年間を後悔することはないだろう。(ただし、これはあくまで雇われていなくても個人で健康保険と年金をなんとかできる国に住んでいるからである…このようなセーフティネットがない場所に住んでいたらたぶん個人事業主を専業でやっていくなんて発想はそもそも頭に出てこないかっただろうと思う。)

来年もまたこのように投稿する予定なので、よろしく!

#thoughts #games


または


« TOP »