さよなら2025
· 3分で読了
2025年は色々あった!

仕事のほう
引き続き個人ゲーム開発と翻訳で生活できている!もう三年目か…
今年は今までとちょっと違う感じのものを使ってて楽しかった。
はじめて漫画を描いて→印刷して→コミティアで出したけど、もうやらないかも…(漫画を描くは大変…自分はゲームのほうが向いているかも)
でも印刷物って本当にいいね…手に取って読めるというのが嬉しい。
では、今年をまとめると…
- ゲームを作った
- イベントに参加した
- Take Control (A YEAR OF SPRINGS)
- DREAMSCAPE (Day Day Neon Tea)
- コミティア (A TAVERN BEFORE TEA)
- IGG x Korea
- Bitsummit (Tokyo Indies)
- JILLA展~Hisui
- インディーゲームWEBオンリー
- Under Commons (A HERO AND A GARDEN)
- 友達とゲームジャムに参加した
- 依頼仕事とかやった
- SAEKO: Giantess Dating Sim (翻訳)
- FREEZIA (翻訳)
- Thirty-Fifteen (アルバムカバーのデザイン)
- Under Commons (ギャラリーのルールのイラスト)
- (未発表の仕事色々)
一番嬉しかったのはUnder Commonsに参加できたこと!
自分のゲームが日本のギャラリーに展示されるのが今回が初めてだったので…
海外のアート展示や国内のゲームイベントなどには結構参加しているけど、日本のアート系のイベントに出たのはこれがはじめて。
そもそもこのようなゲームがあるアート系のイベントは日本に少ない気がする(古いゲームの歴史を紹介する展示やマルチメディア系の展示を覗いて)
もっとこういう展示が増えたら嬉しいね!
でも去年もそうだったけど今年は本当にやりすぎたと思うので、来年は展示を減らして開発に集中したい。
個人のほう
今年は良いこともあれば悪いことも、という感じだった。色々ありすぎて本当に一年だけだったか信じられないくらい。
悪いことについて書いてたんだけど、書いたら整理できたので消しておいた。
変わりに今年の良かったことに注目したい→
- 来日していたネット友とたくさん会った(円安でみんな来てる 😓 )
- ずっとやりたかったコミティアにサークル参加できた
- モルモット一匹が一時期体調悪かったけど無事回復できて元気にしている!一安心
- 最初は緊張してたけど、韓国語全然わからないのにインディーゲーム関連のイベントに参加するために韓国にいってきた。みんな優しくて食べ物も美味しくて早くまた行きたいと思ったくらいよかった!
- 海外にいる家族が遊びに来た!久しぶりに会えてうれしかった
で、2026年の抱負だけど…
- もっと家の掃除!
- もっとストレッチと運動!
- もっと休憩!
家が散らかっていると、自分の集中力も減る気がするので、来年はもっと掃除をがんばりたい…とにかくいつもの掃除もやりながら毎日ひとつおまけの掃除もしたい。
2に関しては最近この朝と夜のストレッチを今年やってたので来年も引き続きやりたい。ゲームしながら運動できるようにリビングにエクササイズバイクも導入したので、2026年はアクティブな一年にしたい。
3に関してはとにかくもっと休みたい…今年の抱負にもあったけど、正直言うとあんまり休めなかった気がするので、来年はもっと頑張って(?)休憩を取りたい。
2026年のこのごろにはちゃんとこの3つのことができた~と言えたらいいな…(他人事)
とにかく2026年もよろしくお願いします! ⛄