専業個人開発、3年目終了

· 6分で読了

こんにちは~
専業個人開発+翻訳をはじめてから3年経ったので、データを色々まとめてみた。

専業になったのが2023年の4月だけど、まあ普通に続けている感じだね。

› 去年の投稿

今年の途中にnotionからobsidianに切り替えたので出せるデータが去年と違うけど、まとめられるところはまとめた!

開発した日数

タスク管理システムをnotionからobsidianに変えたので、前見たいに簡単に仕事をした日数が出せなくなったけど、今年は去年より休む日が多かったのは確かだ。(数週間入院+そのあと回復のために休んでいたので)

obsidianではtasknotesというシステムを使っているけど、作業した時間を管理するシステムはあるもの、全体の時間と仕事をした日数を簡単にまとめる方法を知らないので、なしで…

それ以外はほとんどnotionと同じ感じに使えているから、今のところはobsidianでやっていきたいと思う。

看板でタスク管理

売上高

売上の割合は1年目と結構似ている。2年目はA TAVERN FOR TEAのPlay Passリリースで結構狂ったけど、今年は落ち着いて元通りになっている感じ?

ごめん、結局iphoneでのリリースはまだ何も…

スチーム 37.0%, アンドロイド 18.2%, 翻訳 12.9%, パトレオン 11.2%, 家庭用ゲーム機 7.8%, その他 6.0%, itch 4.7%

スチームはいつも通りって感じ。季節のセールとフェスティバル参加でゲームが売れる感じ。itchでしか出していないゲームの中にはスチームで出したいものもあるので、今後はそういうのも増やす予定。

A TAVERN FOR TEAの前日談漫画をDLCとしてスチームでリリースしてみたけど、あんまり売れなかったw
正直、リリース後のおまけDLCは売れにくいと思うし、何かマーケをしたというわけでもないので当然の結果だとは思う。

最近はゲームのプロモーションとかにあんまり積極的じゃないというのもある(これについては投稿の最後にもっと書く)

それでも5月にはまた違うゲームのおまけDLCをリリースする予定なので!(来月はA YEAR OF SPRINGSのスチームページをチェックしてね~)

› スチームでのゲーム

アンドロイドの売り上げは18.2%だけど、主にA TAVENR FOR TEAのplay passの売り上げになっている。google playで有料で出しているゲームの売り上げはまずまずなので。

特に何もしていないのにplay passの売り上げが入るのは少し不思議な気持ちだけど、そんなこと言ったら過去にスチームで出しているゲームも割引をすれば売れているので、似たようなものだね…

今年は食費とか結構上がったからとにかくplay passで引き続きプレイしてもらっているのはありがたい!

› Google Playでのゲーム

今年の翻訳の売上は12.9%で去年より低い。実際去年より翻訳タイトルが少ないので当然だね。2026年の翻訳の仕事はいくつかもう予定しているので楽しみ!

› 翻訳などのポートフォリオ

パトレオン(pixiv fanboxみたいな支援サイト)は11.2%であんまり変わっていない。パトレオンでの支援は本当にありがたいし、毎月の支援者用のデジタル絵ハガキを描くのも地味に楽しいのでパトレオンで支援してくれている皆さんに感謝です💖

› Patreonのページ

家庭用ゲーム機の売り上げが7.8%で去年よりは高いけど、1年目よりは低い。たくさん売れているというわけでもないけど、あるとありがたい額ではある。でも家庭用ゲーム機のストアはやはりスチームより使いにくくて、知らないタイトルを見つけるのにあんまり向いていないので、まあ、こんなもんだと思う。

でも自分のゲームを家庭用ゲーム機で遊べるのがカッコいいから引き続きやりたいと思う!

› 各ゲーム機にあるので好きなゲーム機でA YEAR OF SPRINGSとA HERO AND A GARDENとマロンの日をプレイしてみてね~)

次はその他で6.0%!

その他というのは、Fanaticalのバンドルで売ったYEAR OF SPRINGSとか、ギャラリー参加の謝礼とか、前別のカテゴリーに入れていたko-fiとか。

Plush Wonderlandで作ってもらったA YEAR OF SPRINGSのぬいぐるみの売り上げも入っている。ぬいぐるみに関しては本当に可愛く作れたからとにかくやってよかったと思う。

在庫が切れたら再販の予定はないので、まだの方はストアをチェックしてね⇣

A YEAR OF SPRINGSのぬいぐるみたち

› A YEAR OF SPRINGSのぬいぐるみ

itchの売り上げは4.7%であんまり変わっていない。

itchに関しては前言った通り、あんまり売上を期待していない。自分にとってitchはゲームの遊び場で、実験的で未完成なものでも気軽に公開できる場だ。ノベルゲームのゲームエンジンで作ったローグライクもそれに入る…これに関しては更新する予定だけどまだいつになるのか決めていない。

› itchでのゲーム

一番最後にgogがある。小さすぎてテキストがないけど、割合としては2.11%。去年マロンの日をgogでリリースしようと思ってフォームを記入したんだけど、それ以降返事なしって感じなのでもう知らなーいって気持ちになっている🤷

› GOGでのゲーム

おまけ👉経費

今年の経費のトップ3は……

  1. 展示
  2. 翻訳
  3. ソフト

去年と1年目と全く一緒。ただし、2026年は出展を控えるつもりなので来年は減ると思う。

最後に~

以上、専業個人開発(+翻訳)の3年目だったけど、これから5年目に向けて4年目も頑張る。

専業で個人開発(または翻訳)に関してコメントや質問などがある場合は下にあるweb拍手かゲストブックにコメントを送ってね。

とにかくまだ続けられていて嬉しいというか、ホッとしている。個人だからできていることが本当に多いし、まだ会社勤めだったらAIに夢中になっているゲーム業界に色々病んでいたと思う。

ここからは悩みというか文句を言っているだけなので読みたくない人は読まないでね~

上のほうでプロモーションにあんまり積極的じゃないって話をしたけど、最近はインディーゲームでもAIのアセットなどが見られるようになって、インディー向けのイベントと言いつつなんか違う雰囲気になっているもの(当然AIの話も出てくる)も多くて、なんかこの中に自分のゲームのマーケをするのが嫌になっているところがある。

だから今のところしばらくイベントに出展する予定はない。今まで参加してきたイベントでは参マーケの効果よりは他に何かを作っている人との交流があって嬉しくてゲームを作りたい欲が増えることにつなげて参加してよかったという気持ちになれたけど、最近は周りのブースの生成AIのアセットやChatGPTなどでコードを描いてもらった話などが目と耳に入るようになってむしろ作りたい欲がドンと減ってしまう。

とにかく色々疲れていて気力がなくなっていくのが見えるので、自分が今できることはプロモーションとかイベントを気にせず自分のゲームを自分が納得できる方法で作るだけかなと思うので、今はそれに集中するつもり。

色々嫌になっているけど、ゲームを作ること自体は嫌じゃないし、むしろ大好きなので、来年の4月に4年目終了の投稿ができたらそれだけで良いと思っている。どうなるのかはまだわからないけど!

#thoughts #games


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